Eine neue Reihe von "App-Store-Prinzipien" beinhaltet eine Verpflichtung zur Unterstützung konventioneller App- und Spiele-Installationen. [...]
Obwohl Windows eine der beliebtesten proprietären Softwarelösungen der Welt ist, handelt es sich um eine offene Plattform. Jeder kann Programme erstellen und vertreiben, die unter Windows laufen, und zwar auf mehr oder weniger jede beliebige Art und Weise, einschließlich direkter Downloads, proprietärer App-Stores wie Steam und Epic oder des Vertriebs über den in Microsoft integrierten Microsoft Store. In einem Blogeintrag, der eine Reihe von Grundsätzen für diesen Store umreißt, bekräftigt Microsoft sein Bekenntnis zur Unterstützung altmodischer Standardsoftwareinstallationen.
Der Blog-Beitrag ist lang, aber der Kern der Aussage über die Unterstützung offener und uneingeschränkter Installationen ist hier zu finden:
Wir werden es Entwicklern auch weiterhin ermöglichen, zu entscheiden, ob sie ihre Anwendungen für Windows über unseren App-Store, über den Store eines anderen Anbieters oder direkt über das Internet als Sideload bereitstellen wollen.
Der Kontext des Beitrags ist ganz klar die anhaltende Diskussion – und der Rechtsstreit – über geschlossene und halbgeschlossene App-Store-Plattformen für Mobilgeräte. Dies wurde öffentlich zwischen dem Fortnite-Herausgeber Epic, dem Android-Hersteller Google und Apple, dem Verwalter seines vollständig abgeschotteten App Stores, ausgefochten. Man könnte auch ein ziemlich überzeugendes Argument vorbringen, dass geschlossene digitale Storefronts für Konsolen, einschließlich Microsofts eigener Xbox, in dieselbe Kategorie passen. Microsoft zufolge handelt es sich bei Xbox-Konsolen nicht um dieselbe Art von spezialisierten Computergeräten, so dass diese Grundsätze nicht gelten werden. Die Xbox wird weiterhin eine geschlossene Plattform sein.
Das erneute Bekenntnis zur freien und offenen Softwareunterstützung unter Windows steht im krassen Gegensatz zu MacOS, wo Apple seit der Umstellung auf ARM-basierte Hardware immer mehr Entwickler in den proprietären App Store drängt. Es ist wahrscheinlich auch eine Erleichterung für viele Windows-Nutzer, die in den letzten Monaten genau beobachtet haben, wie Microsoft seine Nutzer immer stärker in Richtung Windows 11 und seinen Edge-Browser drängt.
Ein paar weitere relevante Highlights aus dem Blogpost sind:
- Microsoft wird Zahlungsabwickler und Kommunikationssysteme von Drittanbietern im Microsoft Store zulassen und damit den Hauptstreitpunkt im Rechtsstreit zwischen Epic, Google und Apple aus dem Weg räumen.
- Microsoft wird von Entwicklern nicht verlangen, dass sie für Apps im Microsoft Store günstigere Bedingungen als in anderen Stores anbieten (beachten Sie, dass die Formulierung hier bedeutet, dass sie von Entwicklern verlangen KÖNNEN, GLEICH günstige Bedingungen anzubieten).
- Microsoft wird den Entwicklern erlauben, direkt mit den Kunden über die Preisgestaltung zu kommunizieren und andere Produkte oder Dienstleistungen anzubieten.
- Windows wird weiterhin App-Store-Plattformen von Drittanbietern wie Steam unterstützen.
- Die oben genannten Grundsätze gelten für den Microsoft Store unter Windows, nicht für die Xbox-Plattform.
Microsoft versichert außerdem, dass es als neuer Herausgeber der beliebten Call of Duty-Reihe und anderer Spiele nach der Übernahme von Activision Blizzard die bestehenden Serien über die bestehende Vereinbarung hinaus auch in Zukunft für PlayStation zur Verfügung stellen wird und dass es daran interessiert ist, Nintendo-Konsolen in gleicher Weise zu unterstützen. Das ist eine mutige Haltung eines Unternehmens, das nicht nur seine eigene Spieleplattform besitzt, sondern sich auch in die Rolle eines der größten Publisher der Welt eingekauft hat.
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