Viele Experten glauben, dass es bald einen Durchbruch geben wird, durch den Blockchains auch von der breiten Masse angenommen werden. Noch fehlt die Killer-App, aber Videospiele hätten das Zeug dazu. [...]
Auf Blockchains wie jener von Ethereum befinden sich laut CoinSutra derzeit rund 90 Prozent der weltweiten dApps und Smart Contracts. DApps werden im Unterschied zu „normalen“ Apps nicht von einem einzelnen Anbieter betrieben, gewartet oder weiterentwickelt. Sie laufen verteilt und dezentral über ein Peer-to-Peer-Netzwerk, wodurch sie nicht gesperrt, gelöscht oder zensiert werden können. Noch halten sich die Userzahlen in Grenzen, aber das könnte sich durch Spiele mit vielen internen Transaktionen bald ändern.
Karten, die niemand wegnehmen kann
Zombie Battleground von Loom etwa will künftig verstärkt auf die Blockchain Technologie setzen. Dabei handelt es sich um ein Sammelkartenspiel, das zu 100 Prozent auf der Ethereum-Blockchain läuft und dezentral ist. Jede neue Karte, die sich ein Spieler verdient, bleibt auch wirklich seine eigene. „Niemand kann sie euch wegnehmen, nicht einmal wir können das“, schreibt Loom. Außerdem könnten Spieler ihre Karten auf „unserem massiven P2P-Marktplatz“ nach Belieben kaufen, verkaufen und damit handeln.
Loom hat sich ein hohes Ziel gesetzt: Das Unternehmen möchte dApps entwickeln, die Millionen von Nutzern auf die Ethereum-Blockchain locken. Loom glaubt fest daran, dass ein Spiel die Menschen für Blockchains begeistern wird und hofft, ein solches als erstes zu entwickeln. Fast ein Jahr lang verfolgt die Firma schon solche Ziele und ihr Fokus scheint vor allem auf Zombie Battleground zu liegen – ein Spiel, bei dem ein „einzigartiges Belohnungssystem“ den Nutzer zu unheimlich seltenen Sammlerstücken führen kann. Wie selten sie genau sind, lässt sich über die Blockchain genau überprüfen. Karten können mit anderen Spielern getauscht werden, um das bestmögliche Blatt zu sammeln. Einige einzigartige Karten sind noch vor dem Start des Spiels erhältlich. Anders als bei anderen Sammelkartenspielen ist es nicht möglich, durch das Eingeben von Codes voranzukommen. Das könnte das Spiel für viele Spieler interessanter machen. Auf Kickstarter hat das Spiel bereits mehr als 321.600 Dollar eingespielt und das Ziel von 250.000 Dollar weit übertroffen.
Ethereum hat großes Problem
Obwohl die Skalierbarkeit eines der größten Probleme ist, mit denen sich Blockchains konfrontiert sehen, ist es wahrscheinlich nicht das größte, zitiert NewsBTC Loom. Das größte ist die noch relativ kleine Zahl von aktiven Nutzern. Sogar sehr beliebte dApps ziehen nur eine kleine Anzahl von Nutzern an, so NewsBTC. „Oft nur ein tausend oder zwei tausend bestenfalls.” Dabei bietet die Ethereum Blockchain eine Reihe von Vorteilen. Neben der dezentralisierten Plattform, die es beispielsweise weder Loom noch irgendjemand anderem ermöglicht, im Spiel einzugreifen und Karten „wegzunehmen“, ist es selbst für Laien nicht schwer, die Technologie zu verstehen und zu nutzen. Ein Pluspunkt für die Verbreitung von Blockchain-Spielen bei der breiten Bevölkerung. Anders herum würde es die Aufmerksamkeit vieler Menschen auf Kryptowährungen lenken, was für Bitcoin, Ether und Co. zum Vorteil werden würde. Ether zu kaufen ist auch nicht wirklich schwierig, obwohl diese Anleitung zum Kauf von Ethereum findet, dass das Handeln mit Ethereum in Wirklichkeit „nicht ganz so einfach ist“ und einige wichtige Punkte erwähnt, wie das Finden von vertrauenswürdigen Händlern.
Sogar wenn alle der besten 100 dApps zusammengefasst werden würden, würde es immer noch weniger als 10.000 Nutzer geben, so NewsBTC. Als Vergleich nannte die Website Facebook mit einer Nutzerzahl von 1,4 Milliarden und Twitter mit mehr als 157 Millionen Usern. Somit haben die dApps auf Ethereum noch viel aufzuholen, aber mit dem Fortschreiten der Technologien und der Vereinfachung der Plattform, durch die sich auch Laien leicht zurechtfinden können, kann ein attraktives System aufgebaut werden, auf dem sich zahlreiche Nutzer versammeln könnten.
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