Games als Gehirntraining: Das Genre ist wichtig
Computerspiele als Training für das Gehirn haben sich zunehmend zum Trendthema entwickelt, auch im therapeutischen Umfeld. […]
Computerspiele als Training für das Gehirn haben sich zunehmend zum Trendthema entwickelt, auch im therapeutischen Umfeld. […]
Egal ob Spieleentwickler, Museen oder Training und Unterricht: Die Medien- und Unterhaltungsindustrie ist mit immer höheren Anforderungen an die Hardware konfrontiert. […]
Der Verkauf virtueller Güter und Zusatzinhalte für Spiele auf PC, Konsole sowie Smartphones und Tablets boomt. […]
Berechnungen direkt in einzelnen Modulen bringen Speed-Boost. […]
„World of Warcraft“-Gamer sind laut Forscher gut geeignet für virtuelle Teams. […]
Spiele für Smartphones und Tablets bleiben einer der stärksten Wachstumsmotoren für den deutschen Games-Markt. […]
Es ist eine weit verbreitete Praxis, dass Gamer in einschlägigen Foren unter Verwendung von Profilbildern und manchmal sogar unter dem Namen bekannter Spielfiguren Beiträge posten. Prinzipiell wird diese Vorgangsweise von den Spielemachern mit Wohlwollen gesehen. […]
Immer mehr Fußballklubs unterhalten ihre hauseigenen Videospieler – und das aus gutem Grund. Die bezahlten Profi-Zocker spielen ausschließlich mit dem virtuellen Team des Klubs, tragen bei Events sein Trikot und bieten ihm eine große Bühne vor Millionen von Zusehern. Beide Seiten profitieren. […]
Monitor-Hersteller AOC hat die ersten Bildschirme seiner AGON-Premium-Serie mit 60,5 cm Bilddiagonale und QHD-Auflösung vorgestellt. […]
AOC präsentiert den ersten Gaming-Monitor seiner Premium-Serie: Der AOC AG271QX ist ein QHD-Gaming-Monitor mit 144 Hz und 1 ms Reaktionszeit. […]
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