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VR-Avatare im Einsatz für die Sprachforschung

Im Internet vertreten Avatare reale Menschen, im Comic retten sie die Welt. In der Wissenschaft ist die Verantwortung nicht ganz so groß. Trotzdem können Avatare in der Sprachforschung eine echte Hilfe sein, wie Wissenschaftler am Max-Planck-Institut für Psycholinguistik herausfanden. Die Forscher haben erstmals künstliche Charaktere genutzt, um gesprochene Dialoge zu untersuchen – mit Erfolg. So sollen künftig präzise Beobachtungen möglich werden, wie sich Menschen im Gespräch einander anpassen. […]


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Junge US-Kunden sind heiß auf VR-Games

Virtual-Reality-Games (VR) haben Potenzial. Denn vier von fünf US-Nutzern, die VR ausprobiert haben, wollen mehr davon erleben. 85 Prozent sind auf Spiele gespannt. Besonders begeistert ist die „Generation Z“, von der 70 Prozent ein VR-Gerät wollen. Das geht aus dem „2015 VR Consumer Report“ von Greenlight VR und Touchstone Research hervor. Ein potenzieller Knackpunkt bleibt allerdings der Preis. Denn über 60 Prozent der Gamer wollen nicht mehr als 400 Dollar für ein VR-Headset ausgeben. […]

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Handy-Sehtest für maßgeschneiderte VR-Displays

EyeNetra hofft, Brillenträgern in Zukunft ansprechendere Virtual-Reality-Erlebnisse (VR) zu bieten. Die Idee ist, VR-Displays wie die Sehbehelfe selbst wirklich auf den Träger zuzuschneiden. Möglich machen soll das jene Technologie, die das Unternehmen schon in seinem „Netra“ nutzt. Das ist ein tragbares Gerät, das in Verbindung mit einem Smartphone einen Sehtest realisiert und somit richtige Brillenverschreibungen für eine breite Masse verspricht. Diese könnte auch mit Blick auf VR von der Entwicklung profitieren. […]

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US Open: Virtual-Reality-Match gegen Sharapova

US-Open-Besucher werden in diesem Jahr nicht nur bei den Tennisturnieren zusehen können, sie haben auch die Möglichkeit, gegen einen echten Star anzutreten – zumindest virtuell. American Express hat Tennisspielerin Maria Sharapova ins Boot geholt, um Tennisfans via Virtual Reality ein unvergessliches Spiel zu bieten. […]