Smartphones werden dünner, schneller und vielleicht schlauer
Smartphone-Käufer können sich auf 2017 freuen. Die Geräte werden dünner, schneller – und vielleicht auch etwas intelligenter als es Ihnen lieb ist. […]
Smartphone-Käufer können sich auf 2017 freuen. Die Geräte werden dünner, schneller – und vielleicht auch etwas intelligenter als es Ihnen lieb ist. […]
Am 6. Dezember veröffentlichte Facebook endlich Oculus Touch. Doch was genau leisten die neuen Bewegungs-Controller überhaupt? […]
Ein Zusammenschluss internationaler VR-Headset-Hersteller hat die Gründung der „Global Virtual Reality Association“ (GVRA) bekanntgegeben. Mitglied der Non-Profit Organisation sind Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Facebook’s Oculus, Samsung und Sony Interactive Entertainment. […]
Laut einem Experten von AMD steht die VR-Industrie noch ganz am Anfang. Nächstes Jahr wird die Kommerzialisierung über Location-based VR und komplexere Inhalte vorangetrieben werden. […]
Während in den großen Hallen die Photokina über die Bühne lief, veranstaltete die Kölnmesse im Congress Center Nord die erste Digility-Konferenz. Hier trafen sich die Top-Leute der AR- und VR-Branche und erörterte die Zukunft dieser Technologien. […]
Vom 20. bis 23. September findet in Berlin die InnoTrans 2016 statt: Auf der internationalen Leitmesse für Verkehrstechnik stellt das AIT Austrian Institute of Technology die neuesten Lösungen aus der Mobilitätsforschung vor. […]
Noch vor Beginn der IBC 2016 am Donnerstag in Amsterdam stellt Adobe eine Reihe an Innovationen vor, die noch im Vorfeld der Fachkonferenz Einzug in die Adobe Creative Cloud und in die Adobe Marketing Cloud erhalten sollen. […]
Jeder dritte Innovationsmanager sagt, dass er aus Angst schon einmal Innovationen verhindert hat. Das zeigt der deutsche Trendindex 2016 von 2b Ahead Think Tank. […]
Sinnvolle Use Cases und Umsetzungsmöglichkeiten für die Arbeit mit der Datenbrille sind noch Mangelware, wie Deloitte feststellt. Auch Marktpotenzial und Zukunftsvisionen sind unklar. […]
In Deutschland hat schon jeder Zehnte über 14 Jahren Virtual Reality ausprobiert. Der günstige Einstieg mit dem eigenen Smartphone hat das möglich gemacht. […]
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