Virtual Reality setzt sich durch
In Deutschland hat schon jeder Zehnte über 14 Jahren Virtual Reality ausprobiert. Der günstige Einstieg mit dem eigenen Smartphone hat das möglich gemacht. […]
In Deutschland hat schon jeder Zehnte über 14 Jahren Virtual Reality ausprobiert. Der günstige Einstieg mit dem eigenen Smartphone hat das möglich gemacht. […]
Die steirische Urlaubsregion Schladming-Dachstein kann in einem 360-Grad-Rundflug virtuell erkundet werden. Die hochaufgelösten Aufnahmen zeigen die reizvolle Natur- und Kulturlandschaft in zahlreichen Luftbildern – auch in VR. […]
Um die Auswirkungen von Alkoholkonsum beim Autofahren deutlich zu machen, nutzt Diageo, Hersteller alkoholischer Getränke wie Johnnie Walker, Captain Morgan, Smirnoff oder Guinness, nun Virtual Reality (VR) im Kampf gegen Trunkenheit am Steuer. […]
ViewAR gewinnt mit der Augmented Reality App „BeoHome Design“ für Bang&Olufsen den Auggie Award 2016 auf der Augmented World Expo in Santa Clara im Silicon Valley. […]
Wenn es um die Zukunft der Computernutzung geht, setzt Microsoft vor allem auf Virtual- und Augmented Reality-Technologien. […]
360-Grad-Videos von österreichischen Naturparadiesen sollen Lust machen zu verreisen. […]
Die Virtual-Reality-App (VR) „Timelooper“ ermöglicht Geschichtsinteressierten Zeitreisen in bekannten Metropolen der Welt. […]
Im Rahmen seiner „#BeFearless“-Kampagne half Samsung jungen Leuten, ihre Ängste zu überwinden – mittels VR-Brillen. […]
Microsoft hat auf seiner alljährlichen „Xbox Spring Showcase“ die weitere Strategie in Sachen Virtual Reality (VR) offengelegt. […]
Videospiel-Golfen mit Bewegungssteuerung hilft dabei, ein besserer Golfer zu werden. Das hat eine Studie von US-Forschern der University of Minnesota-Duluth ergeben. Sie konnten nachweisen, dass Spieler, die mit der Wii das Putten geübt haben, nachher auf dem echten Golfplatz besser einlochten. Das Team nimmt an, dass ähnliche Lerneffekte beispielsweise auch beim Spielen von Instrumenten möglich sind. Dafür verantwortlich machen die Wissenschaftler, dass Games dank moderner Technologien die Realität immer besser nachbilden. […]
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