Microsoft plant vorerst keine eigene VR-Brille
Microsoft hat auf seiner alljährlichen „Xbox Spring Showcase“ die weitere Strategie in Sachen Virtual Reality (VR) offengelegt. […]
Microsoft hat auf seiner alljährlichen „Xbox Spring Showcase“ die weitere Strategie in Sachen Virtual Reality (VR) offengelegt. […]
Videospiel-Golfen mit Bewegungssteuerung hilft dabei, ein besserer Golfer zu werden. Das hat eine Studie von US-Forschern der University of Minnesota-Duluth ergeben. Sie konnten nachweisen, dass Spieler, die mit der Wii das Putten geübt haben, nachher auf dem echten Golfplatz besser einlochten. Das Team nimmt an, dass ähnliche Lerneffekte beispielsweise auch beim Spielen von Instrumenten möglich sind. Dafür verantwortlich machen die Wissenschaftler, dass Games dank moderner Technologien die Realität immer besser nachbilden. […]
Die neue VR-Brille Google setzt auf Plastik, bessere Linsen, eigene Sensoren und tiefere Android-Integration. […]
Im Internet vertreten Avatare reale Menschen, im Comic retten sie die Welt. In der Wissenschaft ist die Verantwortung nicht ganz so groß. Trotzdem können Avatare in der Sprachforschung eine echte Hilfe sein, wie Wissenschaftler am Max-Planck-Institut für Psycholinguistik herausfanden. Die Forscher haben erstmals künstliche Charaktere genutzt, um gesprochene Dialoge zu untersuchen – mit Erfolg. So sollen künftig präzise Beobachtungen möglich werden, wie sich Menschen im Gespräch einander anpassen. […]
Auf der CES 2016 zeigt HTC mit der Vive Pre das zweite Vorserienmodell der zusammen mit Valve entwickelten VR-Brille. Neu ist die integrierte Kamera, außerdem wurden Tragekomfort und Bild verbessert. […]
Die Oculus Rift kann ab sofort für 699 Euro vorbestellt werden – in manchen Ländern. Hier finden Sie die System-Voraussetzungen für die VR-Brille. […]
Noch vor Weihnachten kommt die neueste Version von Samsungs Virtual-Reality-Brille Gear VR auch in Österreich in den Handel. […]
Virtual-Reality-Games (VR) haben Potenzial. Denn vier von fünf US-Nutzern, die VR ausprobiert haben, wollen mehr davon erleben. 85 Prozent sind auf Spiele gespannt. Besonders begeistert ist die „Generation Z“, von der 70 Prozent ein VR-Gerät wollen. Das geht aus dem „2015 VR Consumer Report“ von Greenlight VR und Touchstone Research hervor. Ein potenzieller Knackpunkt bleibt allerdings der Preis. Denn über 60 Prozent der Gamer wollen nicht mehr als 400 Dollar für ein VR-Headset ausgeben. […]
Die New York Times (NYT) will das Potenzial des aktuellen Virtual-Reality-Hypes für den Journalismus ausloten. Zu diesem Zweck hat die Zeitung in Kooperation mit Google das Projekt „NYT VR“ ins Leben gerufen. […]
Die Consumer-Variante von Samsungs VR-Brille ist fertig und kann in den USA an sofort vorbestellt werden. Ausgeliefert wird sie ab 20. November. […]
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